ՏԵՍԱԿԱՆ ԳԻՏԵԼԻՔՆԵՐ

Տիպոլոգիան և դրա դերը

Գրաֆիկական դիզայնի տիպաբանությունը վերաբերում է տեքստը ընթեռնելի և գրավիչ ձևով կազմակերպելու արվեստին: Սա կարևոր ասպեկտ է, քանի որ դիզայնի մեջ տեքստը հաճախ հաղորդակցության հիմնական տարրն է: Տպարանի մշակումը ներառում է հետևյալ ասպեկտները.

Տառատեսակների ընտրություն

Գրաֆիկական դիզայները պետք է ընտրի համապատասխան տառատեսակներ, որոնք համապատասխանում են դիզայնի նպատակին և հեշտ ընթեռնելի: Տարբեր տառատեսակներ կարող են տարբեր հույզեր առաջացնել և տարբեր ոճեր հաղորդել:

Չափ և տողերի տարածություն

Տեքստի չափի և տողերի միջև եղած ճիշտ փոխհարաբերությունները կարող են բարելավել տեքստի ընթեռնելիությունը և ընդհանուր տեսքը:
Հավասարեցում և նահանջ. Տեքստի հավասարեցումը և նահանջներն ու շեշտադրումները, ինչպիսիք են պարբերությունները, կարող են տեքստն ավելի կազմակերպված և ընթեռնելի դարձնել:

Գույն և հակադրություն

Տեքստի և դրա ֆոնի գույնի ընտրությունը նույնպես տիպաբանության մաս է կազմում: Դուք պետք է համոզվեք, որ տեքստը հստակ տեսանելի է հետին պլանում:

Ցանց և կառուցվածք

Էջի կամ դասավորության վրա տեքստի կազմակերպումը կարևոր դեր է խաղում տպագրության մեջ: Ցանցը և կառուցվածքը որոշում են, թե ինչպես է տեքստը փոխազդում դիզայնի այլ տարրերի հետ:
Տիպաբանության դերը տեքստը թիրախային լսարանի համար մատչելի և հասկանալի դարձնելն է, տեղեկատվության կարևորությունն ընդգծելը և ընդհանուր տեսողական տպավորությունը բարձրացնելը:

Հաշվեկշիռը և դրա դերը

Գրաֆիկական դիզայնի հավասարակշռությունը վերաբերում է դիզայնի տարրերի բաշխմանը տարածքի ներսում այնպես, որ հասնի տեսողական կայունության և ներդաշնակության: Դիզայնի յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը, որը որոշվում է իր չափսով, գույնով, ձևով և դիրքով:

Համաչափություն և ասիմետրիա. Հավասարակշռությունը կարելի է ձեռք բերել ինչպես տարրերի սիմետրիկ բաշխման միջոցով (որտեղ դիզայնի ձախ և աջ կողմերը սիմետրիկ են), այնպես էլ ասիմետրիայի միջոցով (որտեղ հավասարակշռությունը ձեռք է բերվում տարբեր ձևերի և չափերի տարրերի հավասարակշռման միջոցով):

Տեսողական քաշ

ավելի մեծ տեսողական քաշ ունեցող տարրերը կարող են հավասարակշռվել ավելի փոքր քաշ ունեցող տարրերով: Դրան կարելի է հասնել՝ փոխելով տարրերի գույնը, հյուսվածքը կամ դիրքը: 

Ճառագայթային հավասարակշռություն

Կենտրոնական հավասարակշռությունը ենթադրում է, որ դիզայնի կենտրոնական կետը հավասարակշռության կենտրոնական կետն է, մինչդեռ ճառագայթային հավասարակշռությունը նշանակում է, որ տարրերը հավասարաչափ բաշխված են կենտրոնական կետի շուրջ:
Հավասարակշռությունը կարևոր դեր է խաղում տեսողականորեն հաճելի և ներդաշնակ ձևավորումներ ստեղծելու գործում: Սա թույլ է տալիս վերահսկել դիտողների ուշադրությունը և դիզայնն ավելի գրավիչ և ընթեռնելի է դարձնում:
Ձեր հարցումում նշված սիմետրիկ դիզայնը հավասարակշռություն ձեռք բերելու ուղիներից մեկն է, որտեղ դիզայնի տարրերը սիմետրիկորեն տեղակայված են կենտրոնական առանցքի շուրջ: Այս տեսակի հավասարակշռությունը սովորաբար ստեղծում է դիզայնի մեջ կարգի և կայունության զգացում:

Թղթի և տպագրության դարաշրջանը և պատմությունը

Հարձնարարություն՝ պետք է որոնեք և գտնեք ինֆորացիա թղթի և տպագրության դարաշրջանի մասին։

Թուղթն ու տպագրությունը կարևոր նորամուծություններ են, որոնք երկար պատմություն ունեն։ Ահա որոշ տեղեկություններ թղթի և տպագրության տարիքի մասին.

Թուղթ

Ամենահին թուղթը. Հայտնի ամենահին թուղթը ստեղծվել է Չինաստանում ավելի քան երկու հազար տարի առաջ՝ Հան դինաստիայի օրոք (մ.թ.ա. 2-րդ դար): Այս թուղթը պատրաստված էր բուսական մանրաթելերից, ինչպիսիք են թթի, կանեփը և բամբուկը:
Թղթի տարածում. Թղթի պատրաստման գործընթացը արագորեն տարածվեց Չինաստանից աշխարհի այլ մասեր, ներառյալ Մերձավոր Արևելքը և Եվրոպան: Եվրոպայում թուղթը լայն տարածում գտավ միջնադարում։

Տպագրություն

Վաղ տպագրության մեթոդներ. Նախքան 15-րդ դարում Յոհաննես Գուտենբերգի տպագրական մեքենայի գյուտը, կային ձեռքով տպագրության տարբեր մեթոդներ, ինչպիսիք են փայտի փորագրությունը (տպագրություն փայտի փորագրված բլոկներից) և ձեռագրերի պատճենները:
Գուտենբերգ տպագրական մամուլ. 1440-ականներին գերմանացի գյուտարար Յոհաննես Գուտենբերգը մշակեց տպագրական մեքենա, որն օգտագործում էր շարժական մետաղի տեսակներ: Այս գյուտը ջրբաժան նշանավորեց տպագրության պատմության մեջ, քանի որ թույլ տվեց գրքերի և այլ տպագիր նյութերի զանգվածային արտադրություն:
Տպագրության ազդեցությունը. Գուտենբերգի տպագրական մեքենայի գյուտը զգալիորեն ազդեց գիտելիքի տարածման և մշակութային զարգացման վրա Եվրոպայում և ամբողջ աշխարհում: Այս շրջանը, որը հայտնի է որպես «առաջին գրքի հեղափոխություն», նպաստել է լուսավորության տարածմանը և գրագիտության ընդլայնմանը։
Այդ ժամանակից ի վեր թղթի արտադրության և տպագրության տեխնոլոգիաները շարունակել են զարգանալ: Այսօր թուղթն ու տպագրությունը մնում են հաղորդակցության աշխարհում կարևոր տարրեր, թեև թվային տեխնոլոգիաների և ինտերնետի զարգացմամբ նրանք սկսել են մրցակցել հաղորդակցության և տեղեկատվության պահպանման էլեկտրոնային ձևերի հետ:

Գրաֆիկ դիզայնի ծագման մասին

Հանձնարարություն՝ Այս նյութին որպես շարունակություն պետք է որոնեք և գտնեք
ինֆորացիա քարանձավային պատկերների մասին։

Ժայռանկարչությունը արվեստ է, որը հնագույն մարդիկ կիրառում էին հազարավոր տարիներ առաջ քարանձավների պատերի և ժայռերի վրա: Այս արհեստական ​​նկարները, որոնք արվել են հանքային գունանյութերի, փորագրությունների և փորագրությունների միջոցով, մեզ տալիս են եզակի պատկերացում այդ ժամանակների կյանքի և աշխարհայացքի մասին: Ամենահայտնի այդպիսի օրինակները կարելի է գտնել աշխարհի տարբեր մասերում, ինչպիսիք են Աֆրիկան, Եվրոպան, Ասիան և Ավստրալիան:

Կապը այդ արվեստի և գրաֆիկական դիզայն և ժամանակակից արվեստի միջև

Շատ ժամանակակից նկարիչներ և դիզայներներ ոգեշնչում են քարանձավային նկարներից: Նրա պարզությունն ու ուրվագիծը կարող են նոր գաղափարների աղբյուր ծառայել յուրահատուկ գրաֆիկական կոմպոզիցիաներ ստեղծելու համար։

Գրաֆիկական դիզայն

Որոշ նմուշներում դուք կարող եք տեսնել քարանձավային նկարներ հիշեցնող տարրեր: Սա կարող է ներառել բնության և կենդանիների հետ կապված պարզեցված ձևերի, երկրաչափական նախշերի և թեմաների օգտագործումը:

Սիմվոլիզմ և պատմություն

Ժայռային արվեստը պարունակում է բազմաթիվ խորհրդանիշներ և պատկերներ, որոնք կարող են մեկնաբանվել և օգտագործվել ժամանակակից տեխնածին ստեղծագործություններում: Օրինակ, կենդանիների և որսորդների պատկերները կարող են ծառայել որպես ուժի և գոյատևման խորհրդանիշ:

Տեխնիկական ասպեկտներ

Քարանձավային գեղանկարչության մեջ օգտագործվող տեխնիկաներից շատերը, ինչպիսիք են հանքային ներկերի օգտագործումը և քարի վրա փորագրությունը, կարող են փոխանցվել ժամանակակից գրաֆիկական դիզայնին և արվեստին՝ ստեղծելու յուրահատուկ հյուսվածքներ և էֆեկտներ:

Հնագիտական ​​հետազոտություններ

Ժայռային արվեստը նույնպես դարձել է հնագիտական ​​հետազոտությունների առարկա, որը կարող է ոգեշնչել ժամանակակից արվեստի ստեղծագործությունների ստեղծմանը՝ հիմնված հնագույն տեխնածին գործերի գտածոների և մեկնաբանությունների վրա:

Ընդհանուր առմամբ, այս արվեստն ունի հարուստ մշակութային և պատմական նշանակություն, որը շարունակում է ազդել ժամանակակից արվեստի և գրաֆիկական դիզայնի վրա՝ հարստացնելով այն իմաստով և գեղագիտական ​​ընտրանքներով:

UI/UX դիզայնը (User Interface/User Experience Design) վեբկայքերի, բջջային հավելվածների և այլ թվային արտադրանքների մշակման կարևոր ասպեկտ է: UI/UX դիզայնը նպատակ ունի ստեղծելու գոհացուցիչ և օգտագործողի համար հարմար փորձ և ստեղծել գրավիչ և ֆունկցիոնալ ինտերֆեյս: Ահա UI/UX դիզայնի մի քանի հիմնական ասպեկտներ.

UI դիզայն

UI դիզայնը կենտրոնանում է ինտերֆեյսի արտաքին տեսքի վրա: Սա ներառում է գունային գունապնակ, տառատեսակներ, սրբապատկերներ, կոճակներ և այլ հսկիչներ ընտրելը:
UI դիզայնի նպատակն է ինտերֆեյսը դարձնել գրավիչ և հասկանալի օգտագործողի համար, որպեսզի նա կարողանա հեշտությամբ շփվել արտադրանքի հետ:
Ստեղծեք գունեղ և գրավիչ դասավորություններ, որոնք համապատասխանում են ապրանքի ապրանքանիշին կամ ոճին:

UX դիզայն

UX դիզայնը կենտրոնանում է օգտագործողի փորձի և օգտատերերի բավարարվածության վրա: Հիմնական նպատակն է ապրանքը դարձնել հարմար և օգտակար։
Օգտատերերի կարիքների և ակնկալիքների ուսումնասիրություն և օգտատերերի անձերի ստեղծում՝ լսարանին ավելի լավ հասկանալու համար:
Օգտագործողի ճանապարհորդությունների նախագծում և նախատիպերի ստեղծում՝ օգտատերերի փորձը գնահատելու համար:
Օգտագործողների հետ փորձարկումների անցկացում` խնդիրները բացահայտելու և ինտերֆեյսը բարելավելու համար:

Հարմարվողական և արձագանքող դիզայն.

UI/UX դիզայնը պետք է նաև հաշվի առնի տարբեր սարքեր և էկրանի լուծումներ: Պատասխանատու դիզայնը թույլ է տալիս ինտերֆեյսին լավ տեսք ունենալ տարբեր սարքերում:
Պատասխանատու դիզայնը հարմարեցնում է ինտերֆեյսի տարրերը իրական ժամանակում՝ կախված էկրանի չափից և կողմնորոշումից:
Օգտագործողի փորձարկում.
Իրական օգտատերերի հետ փորձարկումը թույլ է տալիս բացահայտել դիզայնի խնդիրներն ու թերությունները և շտկել դրանք նախքան արտադրանքը թողարկելը:
Օգտագործողի փորձարկումը կարող է լինել կամ UX գործընթացի մի մասը կամ պատրաստի արտադրանքը գնահատելու հետագա քայլ:

Շարունակական բարելավում

UI/UX դիզայնը չի ավարտվում արտադրանքի թողարկումից հետո: Անընդհատ արձագանքներ հավաքելը և բարելավումները օգնում են արտադրանքի աճին և զարգացմանը:
Համապատասխանություն ստանդարտներին և լավագույն փորձին:
Կարևոր է արդի մնալ UI/UX դիզայնի վերջին ստանդարտներին և լավագույն փորձին՝ օգտատերերի ակնկալիքներին համապատասխանող ապրանքներ ստեղծելու համար:
UI/UX դիզայնը կարևոր դեր է խաղում թվային արտադրանքի հաջողության մեջ, քանի որ այն ազդում է օգտատերերի փորձի և արտադրանքի հետ փոխազդեցության վրա: Հաջողակ դիզայնը պետք է համատեղի կրեատիվությունը, ֆունկցիոնալությունը և օգտագործողի կարիքների ըմբռնումը:

Շարժման գրաֆիկա

Դա շարժվող պատկերներ կամ առարկաներ ստեղծելու արվեստ է՝ կոնկրետ գաղափարներ փոխանցելու, պատմություններ պատմելու կամ պարզապես տեսողական հետաքրքրություն ավելացնելու համար: Անիմացիան օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում՝ ներառյալ ֆիլմերը, գովազդը, տեսախաղերը, կայքերը և այլն: Ահա որոշ տեղեկություններ շարժման գրաֆիկայի մասին.

Անիմացիայի տեսակները

2D անիմացիա. Սա անիմացիայի դասական ձև է, որտեղ շարժումը ստեղծվում է երկչափ տարածության մեջ: Օրինակները ներառում են ձեռքով նկարված անիմացիա, մուլտֆիլմեր և այլն:
3D անիմացիա. 3D անիմացիան աշխատում է եռաչափ տարածության մեջ և օգտագործվում է ֆիլմերում, տեսախաղերում և գովազդներում՝ իրատեսական եռաչափ առարկաներ և տեսարաններ ստեղծելու համար:
Stop-motion անիմացիա. Այս տեխնիկան ներառում է ֆիզիկական մոդելների ստեղծում և դրանք տարբեր դիրքերում լուսանկարում շարժման էֆեկտ ստեղծելու համար:
Համակարգչային ստեղծած պատկերներ (CGI). CGI-ն օգտագործվում է ֆիլմերում, տեսախաղերում և գովազդում իրատեսական հատուկ էֆեկտներ և անիմացիա ստեղծելու համար՝ հիմնականում օգտագործելով համակարգչային ծրագրեր և 3D մոդելներ:

Անիմացիայի կիրառում

Ֆիլմեր և անիմացիոն սերիաներ.անիմացիան լայնորեն օգտագործվում է անիմացիոն ֆիլմերում և հեռուստասերիալներում՝ կերպարներ և աշխարհներ ստեղծելու համար:
Տեսախաղեր. Տեսախաղերն օգտագործում են անիմացիա՝ կերպարների շարժումներ, էֆեկտներ և ինտերակտիվ տեսարաններ ստեղծելու համար:
Գովազդ: Գովազդային անիմացիաներն օգտագործվում են ապրանքի կամ ծառայության նկատմամբ ուշադրություն գրավելու համար:
Վեբ անիմացիա. վեբ-կայքերում անիմացիան կարող է ինտերֆեյսը դարձնել ավելի հետաքրքիր և տեղեկատվական:
Բժշկական և գիտական ​​պատկերացում.անիմացիան հաճախ օգտագործվում է բարդ բժշկական կամ գիտական ​​հասկացությունները պատկերացնելու համար:
Անիմացիա ստեղծելու գործիքներ.

Adobe After Effects — ծրագիր 2D և 3D անիմացիաներ և հատուկ էֆեկտներ ստեղծելու համար:
Blender — անվճար և բաց կոդով ծրագրակազմ 3D անիմացիա և մոդելավորում ստեղծելու համար:
Toon Boom Harmony — Պրոֆեսիոնալ 2D անիմացիոն ծրագիր:
Cinema 4D — 3D անիմացիա և մոդելավորում ստեղծելու ծրագիր:

Անիմացիայի ստեղծման գործընթացը.

  1. Գաղափար և հայեցակարգ
  2. Սցենար և սյուժեի ստեղծում.
  3. Էսքիզներ և դասավորություններ.
  4. Անիմացիոն շրջանակների ստեղծում:
  5. Անիմացիա և ձայնի ավելացում (անհրաժեշտության դեպքում):
  6. Մատուցում և վերջնական մշակում։
  7. Շարժման գրաֆիկան բազմաթիվ հնարավորություններ է տալիս արվեստագետներին և դիզայներներին՝ ստեղծելու և արտահայտելու գաղափարներ, և նրանք կարևոր դեր են խաղում արվեստի և զվարճանքի տարբեր ոլորտներում:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *